设计模式学习(五)——备忘录模式

备忘录模式定义

备忘录模式(Memento Pattern)确保在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

备忘录模式有两个目标:

  • 储存系统关键对象的重要状态;

  • 维护关键对象的封装。

单一职责原则告诉我们,设计时不要把保持状态的工作和关键对象混在一起。这个专门掌握状态的对象,就称为备忘录。

备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了Undo(撤销)操作功能,就使用了备忘录模式。


备忘录模式结构图

图中:

  • Originator表示原发器,它创建备忘录并存储其当前内部状态,还可使用备忘录来恢复内部状态;

  • Memento表示备忘录,它存储原发器的内部状态,并根据原发器来决定保存哪些内部状态,同时它还通过一些机制来防止原发器以外的其他对象访问备忘录,理想情况是只允许原发器访问本备忘录的内部状态;

  • Caretaker表示负责人,它负责保存好备忘录,但不能对备忘录的内容进行操作或检查。


备忘录模式实例——游戏恢复点设置

实例说明

某模拟战争游戏为了给玩家提供更好的用户体验,在游戏过程中可以设置一个恢复点,记录当前游戏场景,如果在后续游戏中玩家角色“不幸牺牲”,可以返回到先前场景,从所设恢复点开始重新游戏。现使用备忘录模式设计该功能,绘制类图并编程实现。

实例类图

实例类图中与备忘录模式结构图对应的类主要有:

  • GameScene充当原发器角色,它是待保存历史状态的类;

  • SceneMemento充当备忘录角色,它存储了GameScene的历史状态;

  • Caretaker充当负责人角色,它用于管理备忘录。

实例代码

GameScene.java:

package memo;

//游戏场景类:原发器
public class GameScene
{
private String scene;
private int lifeValue;
public void setScene(String scene)
{

this.scene = scene;
}
public void setLifeValue(int lifeValue)
{

this.lifeValue = lifeValue;
}
public String getScene()
{

return (this.scene);
}
public int getLifeValue()
{

return (this.lifeValue);
}
public void restore(SceneMemento m)
{

this.scene = m.getScene();
this.lifeValue = m.getLifeValue();
}
public SceneMemento save()
{

return new SceneMemento(this.scene,this.lifeValue);
}
public void display()
{

System.out.print("当前游戏场景为:" + this.scene + ",");
System.out.println("您还有" + this.lifeValue + "条命!");
}
}

SceneMemento.java:

package memo;

//场景备忘录:备忘录
public class SceneMemento
{

private String scene;
private int lifeValue;
SceneMemento(String scene,int lifeValue)
{
this.scene = scene;
this.lifeValue = lifeValue;
}
void setScene(String scene)
{

this.scene = scene;
}
void setLifeValue(int lifeValue)
{

this.lifeValue = lifeValue;
}
String getScene()
{

return (this.scene);
}
int getLifeValue()
{

return (this.lifeValue);
}
}

Caretaker.java:

package user;
import memo.*;

//负责人
public class Caretaker
{

private SceneMemento memento;
public SceneMemento getSceneMemento()
{

return this.memento;
}
public void setSceneMemento(SceneMemento memento)
{

this.memento = memento;
}
}

Client.java:

package user;
import memo.*;

//客户端测试类
class Client
{
public static void main(String args[])
{
GameScene scene = new GameScene();
Caretaker ct = new Caretaker();
scene.setScene("无名湖");
scene.setLifeValue(3);
System.out.println("原始状态:");
scene.display();
ct.setSceneMemento(scene.save());
System.out.println("--------------------------------");

scene.setScene("魔鬼洞");
scene.setLifeValue(0);
System.out.println("牺牲状态:");
scene.display();
System.out.println("--------------------------------");

scene.restore(ct.getSceneMemento());
System.out.println("恢复到原始状态:");
scene.display();
System.out.println("--------------------------------");
}
}

运行结果

附加描述

在本实例中,原发器GameScene在调用save()方法后将产生一个备忘录对象,该备忘录对象将保存在Caretaker中,原发器需要恢复状态时再将其从Caretaker中取出,可以通过调用restore()方法来获取存储在备忘录中的状态信息。

在真实开发中,除了原发器可以创建备忘录并给备忘录赋值外,其他对象不应该直接调用备忘录中的方法,也不能创建备忘录。在Java语言中,通常将Memento类与Originator类定义在同一个package包中来实现封装,可使用默认访问标识符来定义Memento类,使其包内可见,只有Originator类可以对它进行访问,限制其他类对Memento的访问。


后话

以前老是不知道public、protected、private和包到底有什么用,通过备忘录模式的学习,对此有了一些理解。