备忘录模式定义
备忘录模式(Memento Pattern)确保在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式有两个目标:
储存系统关键对象的重要状态;
维护关键对象的封装。
单一职责原则告诉我们,设计时不要把保持状态的工作和关键对象混在一起。这个专门掌握状态的对象,就称为备忘录。
备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了Undo(撤销)操作功能,就使用了备忘录模式。
备忘录模式结构图
图中:
Originator表示原发器,它创建备忘录并存储其当前内部状态,还可使用备忘录来恢复内部状态;
Memento表示备忘录,它存储原发器的内部状态,并根据原发器来决定保存哪些内部状态,同时它还通过一些机制来防止原发器以外的其他对象访问备忘录,理想情况是只允许原发器访问本备忘录的内部状态;
Caretaker表示负责人,它负责保存好备忘录,但不能对备忘录的内容进行操作或检查。
备忘录模式实例——游戏恢复点设置
实例说明
某模拟战争游戏为了给玩家提供更好的用户体验,在游戏过程中可以设置一个恢复点,记录当前游戏场景,如果在后续游戏中玩家角色“不幸牺牲”,可以返回到先前场景,从所设恢复点开始重新游戏。现使用备忘录模式设计该功能,绘制类图并编程实现。
实例类图
实例类图中与备忘录模式结构图对应的类主要有:
GameScene充当原发器角色,它是待保存历史状态的类;
SceneMemento充当备忘录角色,它存储了GameScene的历史状态;
Caretaker充当负责人角色,它用于管理备忘录。
实例代码
GameScene.java:
package memo;
public class GameScene { private String scene; private int lifeValue; public void setScene(String scene) { this.scene = scene; } public void setLifeValue(int lifeValue) { this.lifeValue = lifeValue; } public String getScene() { return (this.scene); } public int getLifeValue() { return (this.lifeValue); } public void restore(SceneMemento m) { this.scene = m.getScene(); this.lifeValue = m.getLifeValue(); } public SceneMemento save() { return new SceneMemento(this.scene,this.lifeValue); } public void display() { System.out.print("当前游戏场景为:" + this.scene + ","); System.out.println("您还有" + this.lifeValue + "条命!"); } }
|
SceneMemento.java:
package memo;
public class SceneMemento { private String scene; private int lifeValue; SceneMemento(String scene,int lifeValue) { this.scene = scene; this.lifeValue = lifeValue; } void setScene(String scene) { this.scene = scene; } void setLifeValue(int lifeValue) { this.lifeValue = lifeValue; } String getScene() { return (this.scene); } int getLifeValue() { return (this.lifeValue); } }
|
Caretaker.java:
package user; import memo.*;
public class Caretaker { private SceneMemento memento; public SceneMemento getSceneMemento() { return this.memento; } public void setSceneMemento(SceneMemento memento) { this.memento = memento; } }
|
Client.java:
package user; import memo.*;
class Client { public static void main(String args[]) { GameScene scene = new GameScene(); Caretaker ct = new Caretaker(); scene.setScene("无名湖"); scene.setLifeValue(3); System.out.println("原始状态:"); scene.display(); ct.setSceneMemento(scene.save()); System.out.println("--------------------------------"); scene.setScene("魔鬼洞"); scene.setLifeValue(0); System.out.println("牺牲状态:"); scene.display(); System.out.println("--------------------------------"); scene.restore(ct.getSceneMemento()); System.out.println("恢复到原始状态:"); scene.display(); System.out.println("--------------------------------"); } }
|
运行结果
附加描述
在本实例中,原发器GameScene在调用save()方法后将产生一个备忘录对象,该备忘录对象将保存在Caretaker中,原发器需要恢复状态时再将其从Caretaker中取出,可以通过调用restore()方法来获取存储在备忘录中的状态信息。
在真实开发中,除了原发器可以创建备忘录并给备忘录赋值外,其他对象不应该直接调用备忘录中的方法,也不能创建备忘录。在Java语言中,通常将Memento类与Originator类定义在同一个package包中来实现封装,可使用默认访问标识符来定义Memento类,使其包内可见,只有Originator类可以对它进行访问,限制其他类对Memento的访问。
后话
以前老是不知道public、protected、private和包到底有什么用,通过备忘录模式的学习,对此有了一些理解。