序列音乐中音形的变形处理

方法简介

在序列音乐作品中,基本序列除了使用原形序列材料外,也常根据音乐创作的需要做各种变形处理。最常用的方法有三种:移位、逆行倒影逆行。此外,派生变形有许多方式,如互插式、抽取式、轮转式、拼接式、动机式等。详见下面的图示。

移位

逆行、倒影逆行(程式中开启了隐藏功能)

派生变形的四种方式

动机式

以若干个音(三个音、四个音六个音较常见)作为动机音组,利用该动机音组的各种移位或变形移位构成一个十二音序列,即十二音序列完全由该动机音组及其变形组成,由这类方式构成的序列也称“组合性序列”。动机式变形的方式可以用上述的移位、逆行、倒影逆行来创建,十分方便。

总结

序列的变形和派生远不止上述这些方式,但是都基于如下原则:无论何种变形都源自原形,都与原形保持着或近或远的关系。无论一个原形序列有多少种变形,在实际创作中常常仅使用其中一部分。

序列的原形及其变形为我们提供了一个音高的原材料库,为音乐创作在音高上所需的统一性和对比性提供了材料选择与组织上的诸多可能性。