刚刚如厕时下了盘中国象棋,末尾八步连将制胜,非常痛快。下完突然想到个问题,棋类游戏之所以经久耐玩,是不是因为它的公正公平性呢?象棋、军棋、跳棋、飞行棋、围棋、五子棋等等,各种类型的棋,双方棋手初始时都拥有同样的子力,或者同样的资源,或同样依靠捉摸不定的运气,些微不同就是有先后手之分,不过一人轮流走一步的方式也为大家所认可并一直流传至今,况且谁是先手也是随机的,非一成不变。但是总体来看,棋类游戏初始资源相同,大家同处一条起跑线上,就像体育竞技一样,比拼的是个人的才智和身体素质。如运动员日复一日训练那样,优秀的棋手必定大量分析学习了名家棋谱、琢磨每个棋子的特点、研究开局与残局、研究中期进攻战术、研究杀法,并注入时间与专注力,把这门技艺练就精到。
我喜欢并玩了十多年的经典即时战略游戏星际争霸,也正因其三个不同种族间的高度平衡性而经久耐玩,选手只能凭借自己的练习、积累、临场应变与发挥来克敌制胜。公平公正性赋予棋类、体育运动、星际争霸这类游戏以极强的竞技性,多少人为之不断努力,设定目标,积极追逐着。倘若失去了平衡性,如在游戏中使用外挂、在体育比赛前服用兴奋剂等,便会大大抑制公众的参与度与积极性,没有了公平公正,这类运动也就因失其初衷和本质而变得毫无意义。
从个人角度看,公平公正性会大大提高个人的热情与投入度,人们会觉得大体系与大环境是公平公正的,只要他们自己肯付出努力,就能收获对等的回报。这么看来,如果没有舞弊之类的行为,其实考试制度的存在还是有其合理性的。公平公正性对个体潜能的激发具有朴素的积极作用,这也是为什么很多才子虽出生寒门,但却积极追求自我价值的实现并最终成就一番事业的原因吧。
最近在看电视剧《平凡的世界》,平均主义大大降低了双水村农民生产的积极性,而包干到户却大大提高了他们种田的热情,每个人都拥有自己的田地,就好比都拥有了同样的初始资源,至于田上能长出什么样的作物,就全靠他们每家每户的不断耕耘与努力了。
而从国家或管理层面看,适当的差异化与非公平性似乎更能创造财富。如今游戏公司泛滥,普遍出现的现象就是为迅速挣到钱而开发游戏,打怪升级类的游戏、买装备提高角色属性之类的游戏,都拥有大量的人民币玩家。如果没有金钱投入,你的等级就提升得慢,打怪吃力,很长时间都只是游戏中的菜鸟阶层,而愿意砸钱的大神玩家们,在游戏中获得的虚荣与自信是绝非菜鸟玩家可比的。这种差异化能使游戏公司在短时间内获得很高的收益,但同时也导致如今很难再有纯碎为游戏而生的游戏了,很难再遇到像星际争霸那样具有恒久经典性的游戏了。
普通公司的差异化和层级化也能激发为追求财富而不懈奋斗的人的积极性,倘若没有差异化,个人便会觉得自己也没有努力的必要,反正大家都差不多,过一天是一天。而有层级的划分,有晋升的通道,有收入的高低,便更能激发员工的潜能,让员工更积极地为公司的发展做出贡献。国家的奖惩机制也类似于此。说到底,差异化是统治和管理的手段。不可否认,在差异化之下也能产生各个领域的大家,这颇有点时势造英雄的味道,但我仍感觉差异化少了点纯粹性,少了为游戏而游戏的简单干净,少了为自我实现而培育起来的沃土,少了对人生而平等的敬畏与尊重。